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  • EffectiveJava

    • 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 当构造方法参数过多时使用builder模式
    • 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性
    • 使用私有构造方法执行非实例化
    • 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 避免创建不必要的对象
    • 消除过期的对象引用
    • 避免使用Finalizer和Cleaner机制
    • 使用try-with-resources语句替代try-finally语句
    • 重写equals方法时遵守通用约定
    • 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法
    • 始终重写 toString 方法
    • 谨慎地重写 clone 方法
    • 考虑实现Comparable接口
    • 使类和成员的可访问性最小化
    • 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 最小化可变性
    • 组合优于继承
    • 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 接口优于抽象类
    • 为后代设计接口
    • 接口仅用来定义类型
    • 类层次结构优于标签类
    • 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 将源文件限制为单个顶级类
    • 不要使用原始类型
    • 消除非检查警告
    • 列表优于数组
    • 优先考虑泛型
    • 优先使用泛型方法
    • 使用限定通配符来增加API的灵活性
    • 合理地结合泛型和可变参数
    • 优先考虑类型安全的异构容器
    • 使用枚举类型替代整型常量
    • 使用实例属性替代序数
    • 使用EnumSet替代位属性
    • 使用EnumMap替代序数索引
    • 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 注解优于命名模式
    • 始终使用Override注解
    • 使用标记接口定义类型
    • lambda表达式优于匿名类
    • 方法引用优于lambda表达式
    • 优先使用标准的函数式接口
    • 明智审慎地使用Stream
    • 优先考虑流中无副作用的函数
    • 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型
    • 谨慎使用流并行
    • 检查参数有效性
    • 必要时进行防御性拷贝
    • 仔细设计方法签名
    • 明智审慎地使用重载
    • 明智审慎地使用可变参数
    • 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 明智审慎地返回 Optional
    • 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 最小化局部变量的作用域
    • for-each 循环优于传统 for 循环
    • 了解并使用库
    • 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 基本数据类型优于包装类
    • 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 当心字符串连接引起的性能问题
    • 通过接口引用对象
    • 接口优于反射
    • 明智审慎地本地方法
    • 明智审慎地进行优化
    • 遵守被广泛认可的命名约定
    • 只针对异常的情况下才使用异常
    • 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 避免不必要的使用受检异常
    • 优先使用标准的异常
    • 抛出与抽象对应的异常
    • 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 保持失败原子性
    • 不要忽略异常
    • 同步访问共享的可变数据
    • 避免过度同步
    • executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 并发工具优于 wait 和 notify
    • 文档应包含线程安全属性
    • 明智审慎的使用延迟初始化
    • 不要依赖线程调度器
    • 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 非常谨慎地实现 Serializable
    • 考虑使用自定义的序列化形式
    • 保护性的编写 readObject 方法
    • 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • On Java 8

  • 书
  • EffectiveJava
pursuewind
2020-11-22

使用EnumSet替代位属性

# 36. 使用 EnumSet 替代位属性

如果枚举类型的元素主要用于集合中,则传统上使用 int 枚举模式(详见第 34 条),将 2 的不同次幂赋值给每个常量:

// Bit field enumeration constants - OBSOLETE!
public class Text {
    public static final int STYLE_BOLD          = 1 << 0;  // 1
    public static final int STYLE_ITALIC        = 1 << 1;  // 2
    public static final int STYLE_UNDERLINE     = 1 << 2;  // 4
    public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3;  // 8

    // Parameter is bitwise OR of zero or more STYLE_ constants
    public void applyStyles(int styles) { ... }
}
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这种表示方式允许你使用按位或(or)运算将几个常量合并到一个称为位域(bit field)的集合中:

text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);
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位域表示还允许你使用按位算术有效地执行集合运算,如并集和交集。 但是位域具有 int 枚举常量等的所有缺点。 当打印为数字时,解释位域比简单的 int 枚举常量更难理解。 没有简单的方法遍历所有由位域表示的元素。 最后,必须预测在编写 API 时需要的最大位数,并相应地为位域(通常为 int 或 long)选择一种类型。 一旦你选择了一个类型,你就不能在不改变 API 的情况下超过它的宽度(32 或 64 位)。

当需要传递一组常量时,一些优先使用枚举而不是 int 常量的程序员仍然坚持使用位域。 没有理由这样做,因为存在更好的选择。 java.util 包提供了 EnumSet 类来有效地表示从单个枚举类型中提取的值集合。 这个类实现了 Set 接口,提供了所有其他 Set 实现的丰富性,类型安全性和互操作性。 但是在内部,每个 EnumSet 都表示为一个位向量(bit vector)。 如果底层的枚举类型有 64 个或更少的元素,并且大多数情况下,整个 EnumSet 用单个 long 表示,所以它的性能与位域的性能相当。 批量操作(如 removeAll 和 retainAll)是使用按位算术实现的,就像你手动操作位域一样。 但是完全避免了手动进行位操作导致的丑陋和潜在错误:EnumSet 为你完成这一困难工作。

下面是前一个使用枚举和枚举集合替代位域的示例。 它更短,更清晰,更安全:

// EnumSet - a modern replacement for bit fields
public class Text {
    public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH }

    // Any Set could be passed in, but EnumSet is clearly best
    public void applyStyles(Set<Style> styles) { ... }
}
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这里是将 EnumSet 实例传递给 applyStyles 方法的客户端代码。 EnumSet 类提供了一组丰富的静态工厂,可以轻松创建集合,其中一个代码如下所示:

text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
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请注意,applyStyles 方法采用Set<Style>而不是EnumSet<Style>参数。 尽管所有客户端都可能会将 EnumSet 传递给该方法,但接受接口类型而不是实现类型通常是很好的做法(详见第 64 条)。 这允许一个不寻常的客户端通过其他 Set 实现的可能性。

总之,仅仅因为枚举类型将被用于集合中,就没有理由用位域来表示它。 EnumSet 类结合了位域的简洁性和性能以及条目 34 中所述的枚举类型的所有优点。截至 Java 9 ,EnumSet 的一个真正缺点是不能创建一个不可变的 EnumSet,但是在之后的发行版本中这可能会得到纠正。 同时,你可以用 Collections.unmodifiableSet 封装一个 EnumSet,但是简洁性和性能会受到影响。

Last Updated: 2023/01/30, 11:01:00
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