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  • EffectiveJava

    • 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 当构造方法参数过多时使用builder模式
    • 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性
    • 使用私有构造方法执行非实例化
    • 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 避免创建不必要的对象
    • 消除过期的对象引用
    • 避免使用Finalizer和Cleaner机制
    • 使用try-with-resources语句替代try-finally语句
    • 重写equals方法时遵守通用约定
    • 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法
    • 始终重写 toString 方法
    • 谨慎地重写 clone 方法
    • 考虑实现Comparable接口
    • 使类和成员的可访问性最小化
    • 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 最小化可变性
    • 组合优于继承
    • 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 接口优于抽象类
    • 为后代设计接口
    • 接口仅用来定义类型
    • 类层次结构优于标签类
    • 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 将源文件限制为单个顶级类
    • 不要使用原始类型
    • 消除非检查警告
    • 列表优于数组
    • 优先考虑泛型
    • 优先使用泛型方法
    • 使用限定通配符来增加API的灵活性
    • 合理地结合泛型和可变参数
    • 优先考虑类型安全的异构容器
    • 使用枚举类型替代整型常量
    • 使用实例属性替代序数
    • 使用EnumSet替代位属性
    • 使用EnumMap替代序数索引
    • 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 注解优于命名模式
    • 始终使用Override注解
    • 使用标记接口定义类型
    • lambda表达式优于匿名类
    • 方法引用优于lambda表达式
    • 优先使用标准的函数式接口
    • 明智审慎地使用Stream
    • 优先考虑流中无副作用的函数
    • 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型
    • 谨慎使用流并行
    • 检查参数有效性
    • 必要时进行防御性拷贝
    • 仔细设计方法签名
    • 明智审慎地使用重载
    • 明智审慎地使用可变参数
    • 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 明智审慎地返回 Optional
    • 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 最小化局部变量的作用域
    • for-each 循环优于传统 for 循环
    • 了解并使用库
    • 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 基本数据类型优于包装类
    • 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 当心字符串连接引起的性能问题
    • 通过接口引用对象
    • 接口优于反射
    • 明智审慎地本地方法
    • 明智审慎地进行优化
    • 遵守被广泛认可的命名约定
    • 只针对异常的情况下才使用异常
    • 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 避免不必要的使用受检异常
    • 优先使用标准的异常
    • 抛出与抽象对应的异常
    • 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 保持失败原子性
    • 不要忽略异常
    • 同步访问共享的可变数据
    • 避免过度同步
    • executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 并发工具优于 wait 和 notify
    • 文档应包含线程安全属性
    • 明智审慎的使用延迟初始化
    • 不要依赖线程调度器
    • 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 非常谨慎地实现 Serializable
    • 考虑使用自定义的序列化形式
    • 保护性的编写 readObject 方法
    • 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • On Java 8

  • 书
  • EffectiveJava
pursuewind
2020-11-22

重写equals方法时同时也要重写hashcode方法

# 11. 重写 equals 方法时同时也要重写 hashcode 方法

在每个类中,在重写 equals 方法的时侯,一定要重写 hashcode 方法。 如果不这样做,你的类违反了 hashCode 的通用约定,这会阻止它在 HashMap 和 HashSet 这样的集合中正常工作。根据 Object 规范,以下时具体约定。

  1. 如果没有修改 equals 方法中用以比较的信息,在应用程序的一次执行过程中对一个对象重复调用 hashCode 方法时,它必须始终返回相同的值。在应用程序的多次执行过程中,每个执行过程在该对象上获取的结果值可以不相同。
  2. 如果两个对象根据 equals(Object) 方法比较是相等的,那么在两个对象上调用 hashCode 就必须产生的结果是相同的整数。
  3. 如果两个对象根据 equals(Object) 方法比较并不相等,则不要求在每个对象上调用 hashCode 都必须产生不同的结果。 但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同的结果可能会提高散列表(hash tables)的性能。

当无法重写 hashCode 时,所违反第二个关键条款是:相等的对象必须具有相等的哈希码( hash codes)。 根据类的 equals 方法,两个不同的实例可能在逻辑上是相同的,但是对于 Object 类的 hashCode 方法,它们只是两个没有什么共同之处的对象。因此, Object 类的 hashCode 方法返回两个看似随机的数字,而不是按约定要求的两个相等的数字。

举例说明,假设你使用条目 10 中的 PhoneNumber 类的实例做为 HashMap 的键(key):

Map<PhoneNumber, String> m = new HashMap<>();
m.put(new PhoneNumber(707, 867, 5309), "Jenny");
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你可能期望 m.get(new PhoneNumber(707, 867, 5309)) 方法返回 Jenny 字符串,但实际上,返回了 null。注意,这里涉及到两个 PhoneNumber 实例:一个实例插入到 HashMap 中,另一个作为判断相等的实例用来检索。PhoneNumber 类没有重写 hashCode 方法导致两个相等的实例返回了不同的哈希码,违反了 hashCode 约定。put 方法把 PhoneNumber 实例保存在了一个哈希桶( hash bucket)中,但 get 方法却是从不同的哈希桶中去查找,即使恰好两个实例放在同一个哈希桶中,get 方法几乎肯定也会返回 null。因为 HashMap 做了优化,缓存了与每一项(entry)相关的哈希码,如果哈希码不匹配,则不会检查对象是否相等了。

解决这个问题很简单,只需要为 PhoneNumber 类重写一个合适的 hashCode 方法。hashCode 方法是什么样的?写一个不规范的方法的是很简单的。以下示例,虽然永远是合法的,但绝对不能这样使用:

// The worst possible legal hashCode implementation - never use!
@Override public int hashCode() { return 42; }
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这是合法的,因为它确保了相等的对象具有相同的哈希码。这很糟糕,因为它确保了每个对象都有相同的哈希码。因此,每个对象哈希到同一个桶中,哈希表退化为链表。应该在线性时间内运行的程序,运行时间变成了平方级别。对于数据很大的哈希表而言,会影响到能够正常工作。

一个好的 hash 方法趋向于为不相等的实例生成不相等的哈希码。这也正是 hashCode 约定中第三条的表达。理想情况下,hash 方法为集合中不相等的实例均匀地分配 int 范围内的哈希码。实现这种理想情况可能是困难的。 幸运的是,要获得一个合理的近似的方式并不难。 以下是一个简单的配方:

  1. 声明一个 int 类型的变量 result,并将其初始化为对象中第一个重要属性 c 的哈希码,如下面步骤 2.a 中所计算的那样。(回顾条目 10,重要的属性是影响比较相等的领域。)

  2. 对于对象中剩余的重要属性 f,请执行以下操作:
    a. 比较属性 f 与属性 c 的 int 类型的哈希码:

        -- i. 如果这个属性是基本类型的,使用 Type.hashCode(f) 方法计算,其中 Type 类是对应属性 f 基本类型的包装类。
        -- ii. 如果该属性是一个对象引用,并且该类的 equals 方法通过递归调用 equals 来比较该属性,并递归地调用 hashCode 方法。 如果需要更复杂的比较,则计算此字段的“范式(“canonical representation)”,并在范式上调用 hashCode。 如果该字段的值为空,则使用 0(也可以使用其他常数,但通常来使用 0 表示)。
         -- iii. 如果属性 f 是一个数组,把它看作每个重要的元素都是一个独立的属性。 也就是说,通过递归地应用这些规则计算每个重要元素的哈希码,并且将每个步骤 2.b 的值合并。 如果数组没有重要的元素,则使用一个常量,最好不要为 0。如果所有元素都很重要,则使用 Arrays.hashCode 方法。

    b. 将步骤 2.a 中属性 c 计算出的哈希码合并为如下结果:result = 31 * result + c;

  3. 返回 result 值。

当你写完 hashCode 方法后,问自己是否相等的实例有相同的哈希码。 编写单元测试来验证你的直觉(除非你使用 AutoValue 框架来生成你的 equals 和 hashCode 方法,在这种情况下,你可以放心地忽略这些测试)。 如果相同的实例有不相等的哈希码,找出原因并解决问题。

可以从哈希码计算中排除派生属性(derived fields)。换句话说,如果一个属性的值可以根据参与计算的其他属性值计算出来,那么可以忽略这样的属性。您必须排除在 equals 比较中没有使用的任何属性,否则可能会违反 hashCode 约定的第二条。

步骤 2.b 中的乘法计算结果取决于属性的顺序,如果类中具有多个相似属性,则产生更好的散列函数。 例如,如果乘法计算从一个 String 散列函数中被省略,则所有的字符将具有相同的散列码。 之所以选择 31,因为它是一个奇数的素数。 如果它是偶数,并且乘法溢出,信息将会丢失,因为乘以 2 相当于移位。 使用素数的好处不太明显,但习惯上都是这么做的。 31 的一个很好的特性,是在一些体系结构中乘法可以被替换为移位和减法以获得更好的性能:31 * i ==(i << 5) - i。 现代 JVM 可以自动进行这种优化。

让我们把上述办法应用到 PhoneNumber 类中:

// Typical hashCode method
@Override 
public int hashCode() {
    int result = Short.hashCode(areaCode);
    result = 31 * result + Short.hashCode(prefix);
    result = 31 * result + Short.hashCode(lineNum);
    return result;
}
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因为这个方法返回一个简单的确定性计算的结果,它的唯一的输入是 PhoneNumber 实例中的三个重要的属性,所以显然相等的 PhoneNumber 实例具有相同的哈希码。 实际上,这个方法是 PhoneNumber 的一个非常好的 hashCode 实现,与 Java 平台类库中的实现一样。 它很简单,速度相当快,并且合理地将不相同的电话号码分散到不同的哈希桶中。

虽然在这个项目的方法产生相当好的哈希函数,但并不是最先进的。 它们的质量与 Java 平台类库的值类型中找到的哈希函数相当,对于大多数用途来说都是足够的。 如果真的需要哈希函数而不太可能产生碰撞,请参阅 Guava 框架的的com.google.common.hash.Hashing (opens new window) [Guava] 方法。

Objects 类有一个静态方法,它接受任意数量的对象并为它们返回一个哈希码。 这个名为 hash 的方法可以让你编写一行 hashCode 方法,其质量与根据这个项目中的上面编写的方法相当。 不幸的是,它们的运行速度更慢,因为它们需要创建数组以传递可变数量的参数,以及如果任何参数是基本类型,则进行装箱和取消装箱。 这种哈希函数的风格建议仅在性能不重要的情况下使用。 以下是使用这种技术编写的 PhoneNumber 的哈希函数:

// One-line hashCode method - mediocre performance
@Override
public int hashCode() {
   return Objects.hash(lineNum, prefix, areaCode);
}
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如果一个类是不可变的,并且计算哈希码的代价很大,那么可以考虑在对象中缓存哈希码,而不是在每次请求时重新计算哈希码。 如果你认为这种类型的大多数对象将被用作哈希键,那么应该在创建实例时计算哈希码。 否则,可以选择在首次调用 hashCode 时延迟初始化(lazily initialize)哈希码。 需要注意确保类在存在延迟初始化属性的情况下保持线程安全(项目 83)。 PhoneNumber 类不适合这种情况,但只是为了展示它是如何完成的。 请注意,属性 hashCode 的初始值(在本例中为 0)不应该是通常创建的实例的哈希码:

// hashCode method with lazily initialized cached hash code
private int hashCode; // Automatically initialized to 0

@Override 
public int hashCode() {
    int result = hashCode;
    if (result == 0) {
        result = Short.hashCode(areaCode);
        result = 31 * result + Short.hashCode(prefix);
        result = 31 * result + Short.hashCode(lineNum);
        hashCode = result;
    }
    return result;
}
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不要试图从哈希码计算中排除重要的属性来提高性能。 由此产生的哈希函数可能运行得更快,但其质量较差可能会降低哈希表的性能,使其无法使用。 具体来说,哈希函数可能会遇到大量不同的实例,这些实例主要在你忽略的区域中有所不同。 如果发生这种情况,哈希函数将把所有这些实例映射到少许哈希码上,而应该以线性时间运行的程序将会运行平方级的时间。

这不仅仅是一个理论问题。 在 Java 2 之前,String 类哈希函数在整个字符串中最多使用 16 个字符,从第一个字符开始,在整个字符串中均匀地选取。 对于大量的带有层次名称的集合(如 URL),此功能正好显示了前面描述的病态行为。

不要为 hashCode 返回的值提供详细的规范,因此客户端不能合理地依赖它; 你可以改变它的灵活性。 Java 类库中的许多类(例如 String 和 Integer)都将 hashCode 方法返回的确切值指定为实例值的函数。 这不是一个好主意,而是一个我们不得不忍受的错误:它妨碍了在未来版本中改进哈希函数的能力。 如果未指定细节并在散列函数中发现缺陷,或者发现了更好的哈希函数,则可以在后续版本中对其进行更改。

总之,每次重写 equals 方法时都必须重写 hashCode 方法,否则程序将无法正常运行。你的 hashCode 方法必须遵从 Object 类指定的常规约定,并且必须执行合理的工作,将不相等的哈希码分配给不相等的实例。如果使用第 51 页的配方,这很容易实现。如条目 10 所述,AutoValue 框架为手动编写 equals 和 hashCode 方法提供了一个很好的选择,IDE 也提供了一些这样的功能。

Last Updated: 2023/01/30, 11:01:00
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