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  • EffectiveJava

    • 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 当构造方法参数过多时使用builder模式
    • 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性
    • 使用私有构造方法执行非实例化
    • 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 避免创建不必要的对象
    • 消除过期的对象引用
    • 避免使用Finalizer和Cleaner机制
    • 使用try-with-resources语句替代try-finally语句
    • 重写equals方法时遵守通用约定
    • 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法
    • 始终重写 toString 方法
    • 谨慎地重写 clone 方法
    • 考虑实现Comparable接口
    • 使类和成员的可访问性最小化
    • 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 最小化可变性
    • 组合优于继承
    • 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 接口优于抽象类
    • 为后代设计接口
    • 接口仅用来定义类型
    • 类层次结构优于标签类
    • 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 将源文件限制为单个顶级类
    • 不要使用原始类型
    • 消除非检查警告
    • 列表优于数组
    • 优先考虑泛型
    • 优先使用泛型方法
    • 使用限定通配符来增加API的灵活性
    • 合理地结合泛型和可变参数
    • 优先考虑类型安全的异构容器
    • 使用枚举类型替代整型常量
    • 使用实例属性替代序数
    • 使用EnumSet替代位属性
    • 使用EnumMap替代序数索引
    • 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 注解优于命名模式
    • 始终使用Override注解
    • 使用标记接口定义类型
    • lambda表达式优于匿名类
    • 方法引用优于lambda表达式
    • 优先使用标准的函数式接口
    • 明智审慎地使用Stream
    • 优先考虑流中无副作用的函数
    • 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型
    • 谨慎使用流并行
    • 检查参数有效性
    • 必要时进行防御性拷贝
    • 仔细设计方法签名
    • 明智审慎地使用重载
    • 明智审慎地使用可变参数
    • 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 明智审慎地返回 Optional
    • 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 最小化局部变量的作用域
    • for-each 循环优于传统 for 循环
    • 了解并使用库
    • 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 基本数据类型优于包装类
    • 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 当心字符串连接引起的性能问题
    • 通过接口引用对象
    • 接口优于反射
    • 明智审慎地本地方法
    • 明智审慎地进行优化
    • 遵守被广泛认可的命名约定
    • 只针对异常的情况下才使用异常
    • 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 避免不必要的使用受检异常
    • 优先使用标准的异常
    • 抛出与抽象对应的异常
    • 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 保持失败原子性
    • 不要忽略异常
    • 同步访问共享的可变数据
    • 避免过度同步
    • executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 并发工具优于 wait 和 notify
    • 文档应包含线程安全属性
    • 明智审慎的使用延迟初始化
    • 不要依赖线程调度器
    • 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 非常谨慎地实现 Serializable
    • 考虑使用自定义的序列化形式
    • 保护性的编写 readObject 方法
    • 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • On Java 8

  • 书
  • EffectiveJava
pursuewind
2020-11-22

避免创建不必要的对象

# 6. 避免创建不必要的对象

在每次需要时重用一个对象而不是创建一个新的相同功能对象通常是恰当的。重用可以更快更流行。如果对象是不可变的(详见第 17 条),它总是可以被重用。

作为一个不应该这样做的极端例子,请考虑以下语句:

String s = new String("bikini");  // DON'T DO THIS!
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语句每次执行时都会创建一个新的 String 实例,而这些对象的创建都不是必需的。String 构造方法 ("bikini") 的参数本身就是一个 bikini 实例,它与构造方法创建的所有对象的功能相同。如果这种用法发生在循环中,或者在频繁调用的方法中,就会毫无必要地创建数百万个 String 实例。

改进后的版本如下:

String s = "bikini";
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该版本使用单个 String 实例,而不是每次执行时创建一个新实例。此外,它可以保证对象运行在同一虚拟机上的任何其他代码重用,而这些代码恰好包含相同的字符串字面量[JLS, 3.10.5] (opens new window)。

通过使用静态工厂方法(详见第 1 条)和构造器,可以避免创建不需要的对象。例如,工厂方法 Boolean.valueOf(String) 比构造方法 Boolean(String) 更可取,后者在 Java 9 中被弃用。构造方法每次调用时都必须创建一个新对象,而工厂方法永远不需要这样做,在实践中也不需要。除了重用不可变对象,如果知道它们不会被修改,还可以重用可变对象。

一些对象的创建比其他对象的创建要昂贵得多。 如果要重复使用这样一个「昂贵的对象」,建议将其缓存起来以便重复使用。 不幸的是,当创建这样一个对象时并不总是很直观明显的。 假设你想写一个方法来确定一个字符串是否是一个有效的罗马数字。 以下是使用正则表达式完成此操作时最简单方法:

// Performance can be greatly improved!
static boolean isRomanNumeral(String s) {
    return s.matches("^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})"
            + "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");
}
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这个实现的问题在于它依赖于 String.matches 方法。 虽然 String.matches 是检查字符串是否与正则表达式匹配的最简单方法,但它不适合在性能临界的情况下重复使用。 问题是它在内部为正则表达式创建一个 Pattern 实例,并且只使用它一次,之后它就有资格进行垃圾收集。 创建 Pattern 实例是昂贵的,因为它需要将正则表达式编译成有限状态机(finite state machine)。

为了提高性能,作为类初始化的一部分,将正则表达式显式编译为一个 Pattern 实例(不可变),缓存它,并在 isRomanNumeral 方法的每个调用中重复使用相同的实例:

// Reusing expensive object for improved performance
public class RomanNumerals {
    private static final Pattern ROMAN = Pattern.compile(
            "^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})"
            + "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");

    static boolean isRomanNumeral(String s) {
        return ROMAN.matcher(s).matches();
    }
}
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如果经常调用,isRomanNumeral 的改进版本的性能会显著提升。 在我的机器上,原始版本在输入 8 个字符的字符串上需要 1.1 微秒,而改进的版本则需要 0.17 微秒,速度提高了 6.5 倍。 性能上不仅有所改善,而且更明确清晰了。 为不可见的 Pattern 实例创建静态 final 修饰的属性,并允许给它一个名字,这个名字比正则表达式本身更具可读性。

如果包含 isRomanNumeral 方法的改进版本的类被初始化,但该方法从未被调用,则 ROMAN 属性则没必要初始化。 在第一次调用 isRomanNumeral 方法时,可以通过延迟初始化( lazily initializing)属性(详见第 83 条)来排除初始化,但一般不建议这样做。 延迟初始化常常会导致实现复杂化,而性能没有可衡量的改进(详见第 67 条)。

当一个对象是不可变的时,很明显它可以被安全地重用,但是在其他情况下,它远没有那么明显,甚至是违反直觉的。考虑适配器(adapters)的情况[Gamma95],也称为视图(views)。一个适配器是一个对象,它委托一个支持对象(backing object),提供一个可替代的接口。由于适配器没有超出其支持对象的状态,因此不需要为给定对象创建多个给定适配器的实例。

例如,Map 接口的 keySet 方法返回 Map 对象的 Set 视图,包含 Map 中的所有 key。 天真地说,似乎每次调用 keySet 都必须创建一个新的 Set 实例,但是对给定 Map 对象的 keySet 的每次调用都返回相同的 Set 实例。 尽管返回的 Set 实例通常是可变的,但是所有返回的对象在功能上都是相同的:当其中一个返回的对象发生变化时,所有其他对象也都变化,因为它们全部由相同的 Map 实例支持。 虽然创建 keySet 视图对象的多个实例基本上是无害的,但这是没有必要的,也没有任何好处。

另一种创建不必要的对象的方法是自动装箱(auto boxing),它允许程序员混用基本类型和包装的基本类型,根据需要自动装箱和拆箱。 自动装箱模糊不清,但不会消除基本类型和装箱基本类型之间的区别。 有微妙的语义区别和不那么细微的性能差异(详见第 61 条)。 考虑下面的方法,它计算所有正整数的总和。 要做到这一点,程序必须使用 long 类型,因为 int 类型不足以保存所有正整数的总和:

// Hideously slow! Can you spot the object creation?
private static long sum() {
    Long sum = 0L;
    for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++)
        sum += i;
    return sum;
}
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这个程序的结果是正确的,但由于写错了一个字符,运行的结果要比实际慢很多。变量 sum 被声明成了 Long 而不是 long,这意味着程序构造了大约 231 不必要的 Long 实例(大约每次往 Long 类型的 sum 变量中增加一个 long 类型构造的实例),把 sum 变量的类型由 Long 改为 long,在我的机器上运行时间从 6.3 秒降低到 0.59 秒。这个教训很明显:优先使用基本类型而不是装箱的基本类型,也要注意无意识的自动装箱。

这个条目不应该被误解为暗示对象创建是昂贵的,应该避免创建对象。 相反,使用构造方法创建和回收小的对象是非常廉价,构造方法只会做很少的显示工作,尤其是在现代 JVM 实现上。 创建额外的对象以增强程序的清晰度,简单性或功能性通常是件好事。

相反,除非池中的对象非常重量级,否则通过维护自己的对象池来避免对象创建是一个坏主意。对象池的典型例子就是数据库连接。建立连接的成本非常高,因此重用这些对象是有意义的。但是,一般来说,维护自己的对象池会使代码混乱,增加内存占用,并损害性能。现代 JVM 实现具有高度优化的垃圾收集器,它们在轻量级对象上轻松胜过此类对象池。

这个条目的对应点是针对条目 50 的防御性复制(defensive copying)。 目前的条目说:「当你应该重用一个现有的对象时,不要创建一个新的对象」,而条目 50 说:「不要重复使用现有的对象,当你应该创建一个新的对象时。」请注意,重用防御性复制所要求的对象所付出的代价,要远远大于不必要地创建重复的对象。 未能在需要的情况下防御性复制会导致潜在的错误和安全漏洞;而不必要地创建对象只会影响程序的风格和性能。

Last Updated: 2023/01/30, 11:01:00
依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
消除过期的对象引用

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