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  • EffectiveJava

    • 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 当构造方法参数过多时使用builder模式
    • 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性
    • 使用私有构造方法执行非实例化
    • 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 避免创建不必要的对象
    • 消除过期的对象引用
    • 避免使用Finalizer和Cleaner机制
    • 使用try-with-resources语句替代try-finally语句
    • 重写equals方法时遵守通用约定
    • 重写equals方法时同时也要重写hashcode方法
    • 始终重写 toString 方法
    • 谨慎地重写 clone 方法
    • 考虑实现Comparable接口
    • 使类和成员的可访问性最小化
    • 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 最小化可变性
    • 组合优于继承
    • 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 接口优于抽象类
    • 为后代设计接口
    • 接口仅用来定义类型
    • 类层次结构优于标签类
    • 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 将源文件限制为单个顶级类
    • 不要使用原始类型
    • 消除非检查警告
    • 列表优于数组
    • 优先考虑泛型
    • 优先使用泛型方法
    • 使用限定通配符来增加API的灵活性
    • 合理地结合泛型和可变参数
    • 优先考虑类型安全的异构容器
    • 使用枚举类型替代整型常量
    • 使用实例属性替代序数
    • 使用EnumSet替代位属性
    • 使用EnumMap替代序数索引
    • 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 注解优于命名模式
    • 始终使用Override注解
    • 使用标记接口定义类型
    • lambda表达式优于匿名类
    • 方法引用优于lambda表达式
    • 优先使用标准的函数式接口
    • 明智审慎地使用Stream
    • 优先考虑流中无副作用的函数
    • 优先使用Collection而不是Stream来作为方法的返回类型
    • 谨慎使用流并行
    • 检查参数有效性
    • 必要时进行防御性拷贝
    • 仔细设计方法签名
    • 明智审慎地使用重载
    • 明智审慎地使用可变参数
    • 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 明智审慎地返回 Optional
    • 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 最小化局部变量的作用域
    • for-each 循环优于传统 for 循环
    • 了解并使用库
    • 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 基本数据类型优于包装类
    • 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 当心字符串连接引起的性能问题
    • 通过接口引用对象
    • 接口优于反射
    • 明智审慎地本地方法
    • 明智审慎地进行优化
    • 遵守被广泛认可的命名约定
    • 只针对异常的情况下才使用异常
    • 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 避免不必要的使用受检异常
    • 优先使用标准的异常
    • 抛出与抽象对应的异常
    • 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 保持失败原子性
    • 不要忽略异常
    • 同步访问共享的可变数据
    • 避免过度同步
    • executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 并发工具优于 wait 和 notify
    • 文档应包含线程安全属性
    • 明智审慎的使用延迟初始化
    • 不要依赖线程调度器
    • 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 非常谨慎地实现 Serializable
    • 考虑使用自定义的序列化形式
    • 保护性的编写 readObject 方法
    • 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • On Java 8

  • 书
  • EffectiveJava
pursuewind
2020-11-22

当构造方法参数过多时使用builder模式

# 2. 当构造方法参数过多时使用 builder 模式

静态工厂和构造方法都有一个限制:它们不能很好地扩展到很多可选参数的情景。请考虑一个代表包装食品上的营养成分标签的例子。这些标签有几个必需的属性——每次建议的摄入量,每罐的份量和每份卡路里 ,以及超过 20 个可选的属性——总脂肪、饱和脂肪、反式脂肪、胆固醇、钠等等。大多数产品只有这些可选字段中的少数,且具有非零值。

应该为这样的类编写什么样的构造方法或静态工厂?传统上,程序员使用了可伸缩(telescoping constructor)构造方法模式,在这种模式中,首先提供一个只有必需参数的构造方法,接着提供增加了一个可选参数的构造函数,然后提供增加了两个可选参数的构造函数,等等,最终在构造函数中包含所有必需和可选参数。以下就是它在实践中的样子。为了简便起见,只显示了四个可选属性:

// Telescoping constructor pattern - does not scale well!
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;  // (mL)            required
    private final int servings;     // (per container) required
    private final int calories;     // (per serving)   optional
    private final int fat;          // (g/serving)     optional
    private final int sodium;       // (mg/serving)    optional
    private final int carbohydrate; // (g/serving)     optional

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
        this(servingSize, servings, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
            int calories) {
        this(servingSize, servings, calories, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
            int calories, int fat) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
            int calories, int fat, int sodium) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings,
           int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
        this.servingSize  = servingSize;
        this.servings     = servings;
        this.calories     = calories;
        this.fat          = fat;
        this.sodium       = sodium;
        this.carbohydrate = carbohydrate;
    }
}
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当想要创建一个实例时,可以使用包含所有要设置的参数的最短参数列表的构造方法:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
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通常情况下,这个构造方法的调用需要许多你不想设置的参数,但是你不得不为它们传递一个值。 在这种情况下,我们为 fat 属性传递了 0 值。「只有」六个参数可能看起来并不那么糟糕,但随着参数数量的增加,它很快就会失控。

简而言之,可伸缩构造方法模式是有效的,但是当有很多参数时,很难编写客户端代码,而且很难读懂它。 读者不知道这些值是什么意思,并且必须仔细地去数参数才能找到答案。一长串相同类型的参数可能会导致一些细微的 bug。如果客户端不小心写反了两个这样的参数,编译器并不会报错,但是程序在运行时会出现错误行为 (详见第 51 条)。

当在构造方法中遇到许多可选参数时,另一种选择是 JavaBeans 模式,在这种模式中,调用一个无参的构造方法来创建对象,然后调用 setter 方法来设置每个必需的参数和可选参数:

// JavaBeans Pattern - allows inconsistency, mandates mutability
public class NutritionFacts {
    // Parameters initialized to default values (if any)
    private int servingSize  = -1; // Required; no default value
    private int servings     = -1; // Required; no default value
    private int calories     = 0;
    private int fat          = 0;
    private int sodium       = 0;
    private int carbohydrate = 0;

    public NutritionFacts() { }

    // Setters
    public void setServingSize(int val)  { servingSize = val; }
    public void setServings(int val)    { servings = val; }
    public void setCalories(int val)    { calories = val; }
    public void setFat(int val)         { fat = val; }
    public void setSodium(int val)      { sodium = val; }
    public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
}
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这种模式没有伸缩构造方法模式的缺点。有点冗长,但创建实例很容易,并且易于阅读所生成的代码:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);
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不幸的是,JavaBeans 模式本身有严重的缺陷。由于构造方法被分割成了多次调用,所以在构造过程中 JavaBean 可能处于不一致的状态。该类没有通过检查构造参数参数的有效性来强制一致性的选项。在不一致的状态下尝试使用对象可能会导致一些错误,这些错误与平常代码的BUG很是不同,因此很难调试。一个相关的缺点是,JavaBeans 模式排除了让类不可变的可能性(详见第 17 条),并且需要程序员增加工作以确保线程安全。

通过在对象构建完成时手动「冻结」对象,并且不允许它在解冻之前使用,可以减少这些缺点,但是这种变体在实践中很难使用并且很少使用。 而且,在运行时会导致错误,因为编译器无法确保程序员会在使用对象之前调用 freeze 方法。

幸运的是,还有第三种选择,它结合了可伸缩构造方法模式的安全性和 JavaBean 模式的可读性。 它是 Builder 模式[Gamma95] 的一种形式。客户端不直接构造所需的对象,而是调用一个包含所有必需参数的构造方法 (或静态工厂)得到获得一个 builder 对象。然后,客户端调用 builder 对象的与 setter 相似方法来设置你想设置的可选参数。最后,客户端调用builder对象的一个无参的 build 方法来生成对象,该对象通常是不可变的。Builder 通常是它所构建的类的一个静态成员类(详见第 24 条)。以下是它在实践中的示例:

// Builder Pattern
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    public static class Builder {
        // Required parameters
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // Optional parameters - initialized to default values
        private int calories      = 0;
        private int fat           = 0;
        private int sodium        = 0;
        private int carbohydrate  = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings    = servings;
        }

        public Builder calories(int val) { 
            calories = val;      
            return this;
        }

        public Builder fat(int val) { 
           fat = val;           
           return this;
        }

        public Builder sodium(int val) { 
           sodium = val;        
           return this; 
        }

        public Builder carbohydrate(int val) { 
           carbohydrate = val;  
           return this; 
        }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize  = builder.servingSize;
        servings     = builder.servings;
        calories     = builder.calories;
        fat          = builder.fat;
        sodium       = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}
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NutritionFacts 类是不可变的,所有的参数默认值都在一个地方。builder 的 setter 方法返回 builder 本身,这样就可以进行链式调用,从而生成一个流畅的 API。下面是客户端代码的示例:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
    .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
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这个客户端代码很容易编写,更重要的是易于阅读。 采用Builder 模式模拟实现的的可选参数可以在Python和Scala都可以找到。

为了简洁起见,省略了有效性检查。 要尽快检测无效参数,检查 builder 的构造方法和方法中的参数有效性。 在 build 方法调用的构造方法中检查包含多个参数的不变性。为了确保这些不变性不受攻击,在从 builder 复制参数后对对象属性进行检查(详见第 50 条)。 如果检查失败,则抛出 IllegalArgumentException 异常(详见第 72 条),其详细消息指示哪些参数无效(详见第 75 条)。

Builder 模式非常适合类层次结构。 使用平行层次的 builder,每个builder嵌套在相应的类中。 抽象类有抽象的 builder;具体的类有具体的 builder。 例如,考虑代表各种比萨饼的根层次结构的抽象类:

// Builder pattern for class hierarchies
import java.util.EnumSet;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;

public abstract class Pizza {
    public enum Topping {HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE}
    final Set<Topping> toppings;
    
    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);

        public T addTopping(Topping topping) {
            toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();
        }
        
        abstract Pizza build();
        
        // Subclasses must override this method to return "this"
        protected abstract T self();
    }

    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone(); // See Item 50
    }
}
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请注意,Pizza.Builder 是一个带有递归类型参数( recursive type parameter)(详见第 30 条)的泛型类型。 这与抽象的 self 方法一起,允许方法链在子类中正常工作,而不需要强制转换。 Java 缺乏自我类型的这种变通解决方法被称为模拟自我类型(simulated self-type)。

这里有两个具体的 Pizza 的子类,其中一个代表标准的纽约风格的披萨,另一个是半圆形烤乳酪馅饼。前者有一个所需的尺寸参数,而后者则允许指定酱汁是否应该在里面或在外面:

import java.util.Objects;

public class NyPizza extends Pizza {
    public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
    private final Size size;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private final Size size;

        public Builder(Size size) {
            this.size = Objects.requireNonNull(size);
        }

        @Override public NyPizza build() {
            return new NyPizza(this);
        }

        @Override protected Builder self() {
            return this;
        }
    }

    private NyPizza(Builder builder) {
        super(builder);
        size = builder.size;
    }
}

public class Calzone extends Pizza {
    private final boolean sauceInside;
    
    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private boolean sauceInside = false; // Default

        public Builder sauceInside() {
            sauceInside = true;
            return this;
        }
        
        @Override public Calzone build() {
            return new Calzone(this);
        }
        
        @Override protected Builder self() {
            return this; 
        }
    }
    
    private Calzone(Builder builder) {
        super(builder);
        sauceInside = builder.sauceInside;
    }
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请注意,每个子类 builder 中的 build 方法被声明为返回正确的子类:NyPizza.Builder 的 build 方法返回 NyPizza,而 Calzone.Builder 中的 build 方法返回 Calzone。 这种技术,其一个子类的方法被声明为返回在超类中声明的返回类型的子类型,称为协变返回类型(covariant return typing)。 它允许客户端使用这些 builder,而不需要强制转换。

这些「分层 builder(hierarchical builders)」的客户端代码基本上与简单的 NutritionFacts builder 的代码相同。为了简洁起见,下面显示的示例客户端代码假设枚举常量的静态导入:

NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(SMALL)
        .addTopping(SAUSAGE).addTopping(ONION).build();
Calzone calzone = new Calzone.Builder()
        .addTopping(HAM).sauceInside().build();
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builder 对构造方法的一个微小的优势是,builder 可以有多个可变参数,因为每个参数都是在它自己的方法中指定的。或者,builder 可以将传递给多个调用的参数聚合到单个属性中,如前面的 addTopping 方法所演示的那样。

Builder 模式非常灵活。 单个 builder 可以重复使用来构建多个对象。 builder 的参数可以在构建方法的调用之间进行调整,以改变创建的对象。 builder 可以在创建对象时自动填充一些属性,例如每次创建对象时增加的序列号。

Builder 模式也有缺点。为了创建对象,首先必须创建它的 builder。虽然创建这个 builder 的成本在实践中不太可能被注意到,但在看中性能的场合下这可能就是一个问题。而且,builder 模式比伸缩构造方法模式更冗长,因此只有在有足够的参数时才值得使用它,比如四个或更多。但是请记住,你可能在以后会想要添加更多的参数。但是,如果你一开始是使用的构造方法或静态工厂,当类演化到参数数量失控的时候再转到Builder模式,过时的构造方法或静态工厂就会面临尴尬的处境。因此,通常最好从一开始就创建一个 builder。

总而言之,当设计类的构造方法或静态工厂的参数超过几个时,Builder 模式是一个不错的选择,特别是如果许多参数是可选的或相同类型的。builder模式客户端代码比使用伸缩构造方法(telescoping constructors)更容易读写,并且builder模式比 JavaBeans 更安全。

Last Updated: 2023/01/30, 11:01:00
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